Logo Bloomberg Technoz

"Grand Theft Auto VI melanjutkan upaya kami untuk mendorong batas-batas dari apa yang mungkin terjadi dalam pengalaman dunia terbuka yang sangat mendalam dan didorong oleh cerita," kata pendiri Rockstar, Sam Houser, dalam pernyataan tersebut. "Kami sangat senang dapat berbagi visi baru ini dengan pemain di seluruh dunia."

Dirilis pertama kali pada tahun 1997, Grand Theft Auto (GTA) memberikan fantasi untuk bisa merampok mobil dan menimbulkan kekacauan di area perkotaan. Francaise ini masuk dalam lima besar sepanjang masa, dengan lebih dari 410 juta unit terjual. Grand Theft Auto (GTA) V, yang debutnya sepuluh tahun yang lalu, telah terjual lebih dari 190 juta kopi dan menghasilkan pendapatan sekitar US$8,4 miliar (Rp130 triliun).

Pada awal November, saham Take-Two melonjak 7,5% setelah berita bahwa trailer akan segera dirilis. Sejauh ini, Take-Two memberikan sedikit detail tentang rencana untuk game ini, kecuali mengatakan bahwa perusahaan mengantisipasi peningkatan penjualan yang besar pada tahun fiskal 2025. Saham turun sekitar 3% dalam perdagangan extended pada hari Senin.

"Kami telah berbicara tentang harapan mencapai lebih dari US$8 miliar dalam pemesanan bersih," kata Chief Executive Officer Strauss Zelnick dalam wawancara awal tahun ini.

Angka tersebut akan menambah sekitar US$2,8 miliar dari apa yang dihasilkan perusahaan pada tahun fiskal 2023, yang berakhir pada Maret.

Selama dekade terakhir, Grand Theft Auto V telah menjadi lebih populer berkat GTA Online, di mana pemain dan teman-teman mereka dapat berkeliaran di renderan gila dari Los Angeles, melakukan perampokan, dan terlibat dalam kegiatan lain yang jahat. 

Rockstar Games mendapatkan uang dari penjualan game dan pembelian dalam game. Judul ini membantu memimpin model bisnis industri baru di mana penerbit dapat menghasilkan uang selama bertahun-tahun setelah penjualan awal sebuah game. Versi yang dirilis tahun lalu, disebut GTA+, biaya US$6 per bulan dan memberikan pelanggan mata uang dan keuntungan tambahan.

"Game bertransisi dari produk menjadi layanan," kata Joost van Dreunen, seorang pengajar di Stern School of Business Universitas New York. "Sekarang kita bertransisi ke game sebagai tempat bermain."

Para penggemar muda melihat Grand Theft Auto V sebagai tujuan, yang mungkin bahkan tidak melibatkan bermain game. Mereka sering menonton video YouTube viral yang menampilkan kontennya, atau menyaksikan selebriti gaming memainkannya secara langsung di Twitch. 

Menurut TwitchTracker sejak tahun 2016, penonton Grand Theft Auto V di Twitch telah meningkat lebih dari 3.400%. Dengan sekitar 141.000 orang menonton setiap saat.

Fred Pye, 26 tahun, telah menarik 6,6 juta pelanggan ke saluran YouTube-nya, di mana ia mengunggah video dengan judul seperti "The BIGGEST Zombie Apocalypse EVER! (GTA 5)," yang sering mengandalkan modifikasi yang dibuat oleh pemain, seperti memperkenalkan karakter atau latar baru. Dalam sepuluh tahun sejak rilis awal Grand Theft Auto V, katanya, ia tetap setia pada versi yang dimodifikasi dan belum pernah memainkan cerita utama.

"Itu tidak pernah menarik minat saya," katanya dalam sebuah wawancara.

(bbn)

No more pages