Para pengisi suara dan aktor dalam video game tengah bernegoisasi dengan unit-unit perusahaan-perusahaan game terkemuka. Termasuk Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games, Take-Two Interactive Software Inc. dan Warner Bros. Discovery Inc.
Para pengisi suara di video game khawatir bahwa, tanpa perlindungan kontraktual yang memadai, kecerdasan buatan dapat mereproduksi atau meremix suara mereka tanpa persetujuan atau pembayaran yang setimpal.
“Penggunaan kecerdasan buatan yang tidak diatur menghadirkan ancaman ekistensial bagi siapa pun yang mencari nafkaf dengan suara, gambar, atau penampilan mereka,” kata pejabat kontrak utama SAG-AFTRA, Ray Rodriguez.
Serikat ini dan Writers Guild of America keduanya mengungkapkan kekhawatiran tentang anggotanya kehilangan kendali atas tulisan, suara, atau penampilan mereka melalui penggunaan kecerdasan buatan generatif. “Karena permainan adalah hasil komputer, risiko bagi pemain permainan video sangat tinggi,” kata Rodriguez.
Para pekerja juga mengklaim kondisi yang tidak aman bagi aktor yang melakukan aksi berbahaya untuk permainan video game yang menggunakan teknologi motion-capture.
“Permainan adalah film aksi yang dapat dimainkan,” kata salah satu pengisi suara Ashly Burch.
“Kami meminta hadirnya tenaga medis,” tambah pengisi suara protagonis dalam seri Horizon milik Sony Group.
Mereka mencari kenaikan gaji yang sama dengan pekerja film dan televisi. Para pengisi suara video game mogok selama hampir satu tahun pada tahun 2017 setelah menuntut pembayaran residu, perlindungan suara, dan transparansi bayaran. Pembayaran residu tersebut tidak dimasukkan dalam perjanjian.
Perusahaan permainan video melihat diri mereka sebagai perusahaan teknologi yang terlibat dalam bisnis teknologi, bukan sebagai perusahaan hiburan, yang sebenarnya telah mereka jadi," kata Rodriguez.
Sekitar 2.600 orang bekerja di bawah kontrak media interaktif serikat tersebut. Sekitar 14.680 orang pernah bekerja di bawah kontrak tersebut dalam karir mereka, kata serikat tersebut.
(bbn)